有位年轻弟兄问我一个有趣的话题,为何在当前不少游戏,尤其是中世纪题材的游戏中,教会总是以反派的形象出现?基督徒到底该如何看这种现象呢?
从笔者接触看,这位弟兄的说法的确存在,比如《刺客信条》中,教宗、圣殿骑士团就是大反派的角色。而骑砍类游戏《铁甲雄兵》中十字军阵营也是战争的挑起者。那么是哪些情况造成的呢?
游戏是信息出现的,其内容必然受到某些社会意识的影响。当前后现代主义是世界的重要思潮,这种文化崇尚极端的个人主义,对传统的宗教、道德进行了解构。而基督教会作为传统价值以及道德的守护者,必然遭到了某些游戏开发商、设计者攻击的靶子。因为这种内容能在社会上获得一些群体的认可。这是当前有些游戏中,教会认识作为反派形象出现的重要因素。
游戏与小说、影视一样,需要存在剧情的冲突。将教会设定为反派可以为故事提供强烈的冲突和张力。教会等宗教人士在人们的印象中,都是被视为正统的象征,道德的楷模。而一旦将他们设置为反派,那么就有强烈的反差效果,增加了游戏剧情的趣味性与戏剧性。就像李敖曾说:“没人会关注一个色狼犯罪,但如果神父犯罪肯定会成为新闻。”(大意)
其实这种情况在传统小说中就非常常见,比如在《水浒传》中佛教的和尚崔道成、裴如海等等都是杀人、淫乱的形象。金庸在《神雕侠侣》初版中,也让全真教的宗师尹志平对小龙女做了不轨之事。而西方文学中的《十日谈》、《巴黎圣母院》、《牛虻》等等小说中,神职人员更是一群恶棍。因为这种设定颠覆了人们的认识,有了剧烈的冲突,从而才能吸引人。这是当代游戏中,教会人士以反面形象出现的主要原因。
当然从历史角度看,教会却在也存在不少黑料。尤其是在中世纪时,由于特殊的政教关系以及人性的软弱。当时教会确实出现不少罪恶的行为。比如发动十字军东征、残酷迫害异议人士、神职人员腐化堕落、兜售赎罪券敛财等等。而这些恶事的存在,自然也成为游戏设计者的素材。
因此,当代有些游戏将教会设定为反派是多种因素共同作用的结果:历史中的宗教黑暗面为创作提供了素材,剧情创作需要强烈的冲突,后现代主义思潮也影响了创作者的观念等等。
而对于基督徒来说,只要有坚定的信仰,玩这类游戏是不会受到太大影响的。但如果觉得黑化教会不妥,可以选择不玩,但也不要论断玩的人。当然从教会角度看,有反教题材的游戏存在,我们的软件设计师为何不能设计出教会人士以正面形象出现的游戏呢?相信这也的内容,同样能够让大众所接受,也能在客观上让人们通过寓教于乐的方式,了解教会历史文化。
注:本文为特约/自由撰稿人文章,作者系福建一名基督徒。文中观点代表作者立场,供读者参考,福音时报保持中立。欢迎各位读者留言评论交流!